Introduction
2552, la bataille sur Terre fait rage, les vaisseaux Brutes et Elites s’affrontent autour de la Terre, les humains n’arrangent rien à la situation. Dans les vaisseaux, la bataille redouble, les Elites perdent de plus en plus l’avantage, malgré l’aide des Chasseurs et des Grognards. C’est lors de cette bataille légendaire qu’un Héros Grunt est né, Grunty Yard. Il est l’un des derniers (et rare) Généraux Grognards encore vivant. Il pose alors un ultimatum sur toute les fréquence des croiseur, si les Elites ne cessent pas des les méprisés, de les considérés comme esclave, il menace de joindre aux Brutes. Tout les yeux se tournent alors vers Eso’Senanee, l’Elite le Commandant Suprême de la Flotte, le temps presse et la situation ne s’améliore pas, de ce fait il cherche pas à comprendre et accepte, les grognards deviennent alors plus féroces que jamais, croyant à leur honneur retrouvé.
Grâce à cet avantage retrouvé, et grâce à de brillantes stratégies, les Brutes autour de grande Bonté sont anéanties, cependant l’Arbiter et ces alliés sont tué au cours de la bataille autour de Grande Bonté, après avoir explosée la salle de contrôle par un tir de croiseur (le même qui a rasé le temple de Halo Delta), avant même d’avoir pus divulguer la Vérité.
Toute la flotte en orbite autour de la Terre est détruite, les coordonnées de la Terre sont ainsi perdues. Les humains gagnent quelques années de répits mais à quel prix, la quasi-totalité de leurs forces orbitales sont réduite à néant, sans compter les forces Terrestres.
Le prophète de la Vérité est également éliminé, mais Spartan 117 y a laissé sa vie, l’un des derniers héros de l’humanité est mort. Mais il faut se ressaisir avant que les covenants ou les Floods ne reviennent.
Autour de Grande Bonté, le reste de la flotte ayant survécu à la grande bataille, met en joue Grande Bonté et la pilonne, détruisant le Fossoyeur et Cortana. L’humanité a perdu la seule IA ayant eut accès à la totalité de la technologie Covenant, encore une énorme perte.
C’est l’ébullition sur les colonies covenants, toutes les races sont divisées en deux camps distincts. Les Elites finissent par gagner la loyauté des Rapaces, puis des Drones, et enfin des Prophètes. Les Elites offre alors une dernière chance, aux Brutes, de les rejoindre. Les Brutes ont vu, durant tout le conflit, leur démographie baissée de près de 78%. Ils n’ont plus le choix, ils rejoignent l’alliance et deviennent alors même inférieur aux Grognards, lesquels ont regagnés leur Honneur et ont pris une grande importance dans la société covenant. Cette paix a mis 278 ans à revenir.
Cette période aura grandement profité aux Humain, lesquels ont à nouveau colonisé des planètes. Cependant, le front face aux covenants s’éternise et la liste noire des victimes s’allonge.
Du côté des covenants le temps n’est plus aux humains mais aux Floods, les prophètes repèrent un nouvel artefact sur une petite planète d’apparence volcanique, semblant être stérile mais possédant, malgré tout, une atmosphère de 75% de Dioxigène.
Après avoir approfondis les recherches, cette planète s’avère être une planète aux mains des Floods. Cette nouvelle arrive aux oreilles du conseil. Cet artefact, selon le prophète du Tourment, est une clé du grand voyage, mais il faut se montrer prudent, et ne pas envoyer n’importe quels combattants. En effet, envoyer des Grognards, serait risquer une prolifération majeure des Parasites. Des croiseurs remplis de Brutes, Hunters et Elites s’avance vers le lieu d’excavation de l’artefact. Des milliers de combattants, plus unis et décidés qu’avant. Immédiatement, il attaque leur tâche. Ils hérissent des camps, protégés par des rangés de boucliers et de palissades. Protégés par des dizaines de batteries fixes et de Hunters. Rapidement, la réaction flood arrive, des milliers de spore se lance à l’assaut des camps, dans l’espoir de coloniser de nouveaux hôtes. Mais les Elites, ayant prévu ces assauts de masse, place de nombreuses batteries fixes petit plasma ainsi qu’un nombre considérables de Rangers, lourdement armés. La plupart des assauts floods sont repoussé sans faire de victime. L’excavation avance plutôt vite, protégée désormais par des murs très épais, recouverts de boucliers et de batteries fixes automatiques. Les hiérarques avaient réquisitionnés la cité covenant « Profonde Dévotion » pour soutenir la flotte, la réapprovisionner en carburant et en vivre. Dans la cité, rien, pas de combat, pas d’affrontement contre d’autre flotte etc … Il ne se passe absolument rien. Mais, de plus en plus de floods attaquent en vain les camps Covenant pour atteindre des corps. Et puis c’est la rupture du front. Pendant près de 3 semaines, personne ne voit la moindre trace des parasites. Arta’Elanee, commandant Suprême de la Flotte, malgré la demande de beaucoup de Dévot, n’enverra aucune troupes en exploration, même pas les Spec-Op, ayant tout fraîchement fusionner avec les troupes d’invisibilité. Arta’ soupçonne un piège des parasites, ces derniers n’ayant plus assez de nourriture pour subsister. Cette décision sera la bonne, l’artefact, de plusieurs mètres de haut, sera rapidement évacué. Les camps sont levés, les troupes rapatriées vers leurs croiseurs d’origine. La flotte va ensuite vitrifier la planète, sans se douter que des parasites viennent d’embarquer avec la flotte. Certains de ses croiseurs finissent complètements parasités sans même avoir pus prévenir leurs congénères. Ces croiseurs se regroupent et rejoignent une bataille sur le front humain.
Des dizaines de vaisseaux d’abordages prennent d’assaut différents croiseurs humains et covenants dont ils prennent le contrôle rapidement. Cette bataille, la bataille de Rod Child, marque le début des invasions des mondes covenants et humains.
Les parasites augmentent rapidement leurs forces de frappe et leur nombre de colonies. Les covenants n’ont pas le choix, ils doivent s’allier aux humains. Cette nouvelle enchante beaucoup d’Elites, ces derniers ayant toujours voulu s’allier à cet ennemi honorable et s’étant prouvé de nombreuse fois sur le champ de bataille. Mais d’autres crient à la trahison et tente de faire un coup d’Etat en 2835, soit 5 ans après le début des invasions Floods. Les humains sont informés de cette tentative d’alliance par un croiseur non armé, et les prévenant de leur arriver diplomatique. Après 2 semaines seulement, le traité du 17 Juin 2835 est signé. Immédiatement, des révoltes éclatent un peu partout dans les colonies covenant. Ces rébellions serons réprimé par la nouvelle alliance Humano Covenant, le CSPU (Commandement Spatial des Peuples Unis). Les hérétiques se sont organisés et sont partis hors des territoires connus de l’alliance, et ont fondés leurs propres systèmes à une vitesse vertigineuse. Les floods ont par la suite été repoussé et les colonies ont été récupérées mais l’artefact forerunner a été emporté par les Hérétiques juste après que sa vraie signification est été rendue publique. Cet Artefact indiquai juste des coordonnées. Mais personne ne savait se que renfermaient cette fameuse planète. Cette planète a été la première cible des hérétiques dans leur recolonisation. D’autres coordonnées étaient indiquées dans divers Artefact de la planète. Cette planète abrite actuellement le QG militaire des Force Hérétique (Covenant). Quand aux Floods nous ignorons où ils sont pour le moment.
Du côté Humains, même résultat que du côté hérétiques, les humains n’ayant pas voulus des covenants en tant qu’alliés, tentent de s’échapper en emportant un maximum de matériel, mais les révoltes sont bien moins sanglantes, la plupart se soldent par quelques morts et du matériel volé, essentiellement des croiseurs chargés de rebelles et de matériels militaires. Ces derniers ont comme les hérétiques, fondés leurs propres colonies le plus vite possible, et de plus en plus de civils s’engagent dans leurs forces. [/b]
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Les larmes que l'on verse viennent des chose qu'on a pas dites, qu'on a pas faites ...